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/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / startrek / trek73 / doc / 3.t < prev    next >
Text File  |  1995-04-11  |  3KB  |  106 lines

  1. .sp
  2. .LP
  3. 21.  Detonate Engineering.
  4. .PP
  5. [nothing | [y | n]]
  6. .PP
  7. This order, issued after the previous one, manually detonates
  8. your engineering section.
  9. It may also be issued without the previous order, in
  10. which case you will be asked to confirm your (crazy) order.
  11. .sp
  12. .LP
  13. 22.  Alter Torpedo And Phaser Firing Parameters.
  14. .PP
  15. [[y [Launch Speed] [Time Delay] [Proximity Fuse]] | n]
  16. [[y [Firing Percentage]] | n]
  17. .PP
  18. This option allows you to change the launch speeds, time and
  19. proximity delays of all torpedos.
  20. At the beginning of play, torpedos are launched at warp
  21. twelve, have ten second time fuses, and 200M proximity
  22. fuses.
  23. Any vessel or engineering section which comes within the
  24. proximity range will cause the torpedo to explode.
  25. .sp
  26. .PP
  27. Phaser firing percentages can also be altered.
  28. A phaser bank need not fire its full charge.
  29. .sp
  30. .LP
  31. 23.  Defenseless Ruse.
  32. .PP
  33. [e | p]
  34. .PP
  35. Another name for this tactic is `playing dead'.
  36. When issued, your shields are dropped to zero, and power is
  37. diverted to your engines or phaser banks.
  38. Hopefully, the enemy will believe you dead and come too
  39. close or break off their attack.
  40. You should then be able to fire or run in the opposite
  41. direction.
  42. .sp
  43. .LP
  44. 24.  Attempt Corbomite Bluff(s).
  45. There were two corbomite bluffs in the television series;
  46. one was against a midget operating a huge space vessel the
  47. other was against Romulan attackers.
  48. Both have been incorporated into this game.
  49. Whichever bluff issued is selected randomly.
  50. .sp
  51. .LP
  52. 25.  Surrender, If Possible.
  53. .PP
  54. This order sends a message to the enemy, saying that you
  55. wish to surrender.
  56. The enemy will then decide whether or not take you alive.
  57. You will have difficulty surrendering to Romulans, who have
  58. never accepted one.
  59. .sp
  60. .LP
  61. 26.  Ask Enemy To Surrender.
  62. .PP
  63. This order ends a message to the enemy demanding that they
  64. surrender.
  65. Please bear in mind that Romulans are the most suicidal.
  66. .sp
  67. .LP
  68. 27.  Initiate Self-Destruct.
  69. .PP
  70. This order activates a twenty-second self-destruct sequence.
  71. Because final destruct does not occur until ten turns after
  72. initialization, it is best to start it early, if at all.
  73. When you do explode, you hope that you explosive force will
  74. also destroy your attackers.
  75. .sp
  76. .LP
  77. 28.  Abort Self-Destruct.
  78. .PP
  79. This order, issued after the previous one, halts the
  80. destruct sequence.
  81. Self-destruct cannot be aborted withing five seconds to
  82. detonation.
  83. .sp
  84. .LP
  85. 29.  Survivors Report
  86. .PP
  87. This order prints out the number of survivors on board all the ships.
  88. This order does not use a turn.
  89. .sp
  90. .LP
  91. 30.  Reprint Above List.
  92. .PP
  93. This option, which does not use a turn, lists code numbers
  94. and associated descriptions of each.
  95. .sp
  96. .LP
  97. 31 And Up.
  98. .PP
  99. Future options, currently being designed in Trek74, will
  100. include Dr. Daystrom's paranoid, M5 multi-tronics computer
  101. which will take over while you relax; or battle someone else
  102. who is on another terminal; or battle in teams; or have a
  103. free-for-all against nine other starships.
  104. .sp
  105. .bp
  106.